Tangram

Das Tangram ist ein altes, chinesisches Legespiel, welches vermutlich zwischen dem 8. und 4. Jahrhundert v.Chr. entstanden ist. Anfangs des 19. Jahrhunderts hat das Legespiel auch in Europa und Amerika verbreitet.
Aus einem Quadrat werden 7 verschiedene Plättchen ausgeschnitten:
2 grosse Dreiecke, 2 mittlere Dreiecke, 2 kleine Dreiecke, 1 Parallelogramm und 1 Quadrat.

Aus diesen 7 Plättchen können die verschiedensten Figuren (Menschen, Tiere, Gegenstände) gelegt werden. Es müssen immer alle Teile verwendet werden und sie dürfen nicht übereinander gelegt werden.
Weitere Infos zum Tangram findest du zum Beispiel hier: Tangram (Wikipedia-Link)


Lehrplan 21 Bezug

• Die Schülerinnen und Schüler können Figuren und Körper aus Teilstücken zusammensetzen (MA.2.A.2b).

• Die Schülerinnen und Schüler können Rechteck, Quadrat, Dreieck, Kreis, Kugel und Würfel zerlegen und zusammensetzen (z.B. falten, schneiden und aufkleben; Tangramteile) (MA.2.A.2c).

• Die Schülerinnen und Schüler können können Vielecke in Drei- und Vierecke zerlegen und Figuren zusammensetzen (z.B. mit Dreiecken Figuren legen) (MA.2.A.2d).


Tangram Katze

ab 5 Jahren

von Rinck, Maranke; Linden, Martijn Van Der (Illustrationen); Erdorf, Rolf (Übersetzung)
2018, 58 Seiten, Verlag: Schaltzeit
ISBN:
978-3-946972-25-9

5 verschiedene Dreiecke, 1 Viereck und 1 Parallelogramm. Das sind die 7 Teile des Tangrampuzzles aus denen man alles formen kann. ALLES! - Das Besondere: es ist ein Buch und gleichzeitig ein Spiel.
Liest man das Buch, verwandeln sich die Formen und werden Teil der Geschichte. Aus der Katze wird ein Hund, dann ein Krokodil, dann ein Baum usw.

"Ein Junge spielt Tangram. Zuerst formt er mit den Teilen eine Katze. Doch die Katze fühlt sich einsam, da hat er eine ziemlich gute Idee ..."
Die über 50 Motive der Erzählung können mit den enthaltenen Tangram-Teilen selbst nachgelegt werden. Kinder lernen somit spielerisch geometrische Grundformen zu erkennen und kreativ zu benutzen. Das Buch bietet durch die höchst abwechslungsreichen Elemente lange Lese- und Spielfreude.

CHF 27.90

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Magnetisches Tangram

ab 6 Jahren

Deutsch / Französisch / Italienisch / Englisch, In Metallbox; 30 Tangram-Rätsel, 7 Tangram-Magnete, 1 Abdeck-Magnet

2018, Verlag: Carletto Game Factory
ISBN:
7640142762089

 

Ein Klassiker unter den Denksportaufgaben. Es gilt, mit den 7 Tangram Magneten eine Figur nach Vorlage nachzubauen. Unterstützt die Entwicklung der kognitiven Fähigkeiten, wie Problembewältigung und räumliches Vorstellungsvermögen.
Die Tangram-Magnete sind ca. 2mm dick. Die Magnetplatte mit allen 7 Teilen (s. Foto) ist 8,9 cm lang und 7,9 cm lang.

 

CHF 8.90

CHF 7.40

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Tangram (Spiel aus Holz)

ab 8 Jahren
über 100 Problemstellungen!, 1-8 Spieler,  7 Teile aus Holz, Anleitung, in Schachtel mit Deckel

2009, Verlag: Carletto Piatnik

ISBN: 9001890603006

 

Dieses kleine Legespiel bietet die Möglichkeit mit 7 Holzsteinen unendlich viele verschiedene Figuren zu legen. Spielregelheft mit über 100 Problemstellungen
Die Tangram-Holzteile sind 6mm dick. Das Tangram-Quadrat hat eine Seitenlänge von ca. 12,2 cm.

CHF 14.90

CHF 12.90

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